Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
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Jay (Quentin)- Découvreur de Merveilles
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Le 2 je peux sûr, le 3 normalement aussi si on finit pas trop tard
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
ça dois le faire pour moi, du coup on lvl up?
Invité- Invité
Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Le 2 ou le 3 du coup ?
Pcqu'il y a aussi la campagne de Quentin (qui est génial au passage)
Si DD5 le 2 décembre, Chasse aux Démons le 3, ou inverssement
Pcqu'il y a aussi la campagne de Quentin (qui est génial au passage)
Si DD5 le 2 décembre, Chasse aux Démons le 3, ou inverssement
Saskia- Dévoileur de mondes
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Nom: Cécile
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
So, le niveau 6 :
-Norvan : +1d8+mod de constitution points de vie ; + capacité "expertise" (pour la deuxième fois) : choisir deux compétences maîtrisées, ou une + maîtrise des outils de voleur. Bonus de maîtrise doublé.
-Erevan : +1d6+mod de constitution points de vie ; +2 nouveaux sorts connus ; +1 emplacement de sort niveau 3; + capacité "sorts mineurs puissants" ceux qui provoquent des dégâts affectent même les créatures qui évitent leurs effets. Si une créature réussit un jet de svg contre un sort mineur, la créature prend la moitié des dégâts du sort (le cas échéant), mais ne souffre pas d'effet supplémentaire du sort.
-Naten : +1d8+mod de constitution points de vie ; +1 emplacement de sort niveau 3 ; +1 canalisation divine entre 2 repos long ; + capacité "frappe de l'éclair" lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une créature de taille G ou inférieure, vous pouvez également la repousser à 3 mètres de vous.
-Faenrir : +1d12+mod de constitution points de vie ; +1 rage (soit 4) ; + capacité "aspect du loup" : Loup. Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal.
-Sélise : +1d8+mod de constitution points de vie ; +1 sort connu ; + capacité "protection entropique" : Lorsqu'une créature fait un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage à ce jet. Si l'attaque échoue, votre prochain jet d'attaque contre cette créature a l'avantage si vous l'attaquez avant la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos de court ou long.
-Gward : +1d10+mod de constitution points de vie ; + capacité "aura de protection" : si vous ou une créature alliée située à 3 mètres ou moins de vous doit effectuer un jet de sauvegarde, la créature gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme. Vous devez être conscient pour accorder ce bonus.
-Norvan : +1d8+mod de constitution points de vie ; + capacité "expertise" (pour la deuxième fois) : choisir deux compétences maîtrisées, ou une + maîtrise des outils de voleur. Bonus de maîtrise doublé.
-Erevan : +1d6+mod de constitution points de vie ; +2 nouveaux sorts connus ; +1 emplacement de sort niveau 3; + capacité "sorts mineurs puissants" ceux qui provoquent des dégâts affectent même les créatures qui évitent leurs effets. Si une créature réussit un jet de svg contre un sort mineur, la créature prend la moitié des dégâts du sort (le cas échéant), mais ne souffre pas d'effet supplémentaire du sort.
-Naten : +1d8+mod de constitution points de vie ; +1 emplacement de sort niveau 3 ; +1 canalisation divine entre 2 repos long ; + capacité "frappe de l'éclair" lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une créature de taille G ou inférieure, vous pouvez également la repousser à 3 mètres de vous.
-Faenrir : +1d12+mod de constitution points de vie ; +1 rage (soit 4) ; + capacité "aspect du loup" : Loup. Vous gagnez les sens de chasseur d'un loup. Vous pouvez pister les autres créatures lorsque vous voyagez à un rythme rapide et vous pouvez vous déplacer discrètement lorsque vous voyagez à un rythme normal.
-Sélise : +1d8+mod de constitution points de vie ; +1 sort connu ; + capacité "protection entropique" : Lorsqu'une créature fait un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage à ce jet. Si l'attaque échoue, votre prochain jet d'attaque contre cette créature a l'avantage si vous l'attaquez avant la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos de court ou long.
-Gward : +1d10+mod de constitution points de vie ; + capacité "aura de protection" : si vous ou une créature alliée située à 3 mètres ou moins de vous doit effectuer un jet de sauvegarde, la créature gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme. Vous devez être conscient pour accorder ce bonus.
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Donc en fait le 3 c'pas sur, et le 2 je suis pris...
Le vendredi 9?
Le vendredi 9?
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Je serai à Paris le 9... je reviens le 16 au soir.
West Franck- Voyageur planaire
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
On a qu'a partir pour le 3 si c'est vraiment faisable, nous on fera notre chasse au démon le 2 ^^
Jay (Quentin)- Découvreur de Merveilles
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
je vous redis ça bientôt
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Bon, je suis libre vendredi 2 en fait (boulette de calendrier)
donc c'est bon pour moi ! On joue où ? au centre?
donc c'est bon pour moi ! On joue où ? au centre?
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Vendredi 2 ok, pour quel heure ?
Saskia- Dévoileur de mondes
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
19h ?
Je propose le centre car j'ai toujours pas résolu mon problème de sièges confortables, mais c'est possible chez moi !
Je propose le centre car j'ai toujours pas résolu mon problème de sièges confortables, mais c'est possible chez moi !
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
vendredi ok pour moi, peut importe ou
Invité- Invité
Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Yeah niveau 6 on est presque des demis dieux. Pour le 2 c'est ok pour moi même si je serai pas super frais pour la chasse aux demons mais c'est pas grave je suis que sniper
MasterPoupou- Découvreur de Merveilles
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Jay (Quentin)- Découvreur de Merveilles
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gurnrauf- Touriste
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Salut les mec,
Je fais des crêpes salés pour demain. Y a t-il des gens qui sont intéressé ? Sa évite d'acheter et c'est rapide. Dite moi svp que je sache combien de crêpe je dois faire. A vous d'apporter vos ingrédients perso je prends du jambon et de l'emmental. J'aurai pas assez pour tout le monde. Si vous les voulez sucrées, apporter, apporté
Je fais des cookies aussi !
Je fais des crêpes salés pour demain. Y a t-il des gens qui sont intéressé ? Sa évite d'acheter et c'est rapide. Dite moi svp que je sache combien de crêpe je dois faire. A vous d'apporter vos ingrédients perso je prends du jambon et de l'emmental. J'aurai pas assez pour tout le monde. Si vous les voulez sucrées, apporter, apporté
Je fais des cookies aussi !
Saskia- Dévoileur de mondes
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Age : 33
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Nom: Cécile
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
S'il est encore temps, ça me tente bien, j'amènerai aussi des garnitures. Merci de proposer, au passage
Et en guise d'apéro, prenez donc un résumé (oui, je sais, la métaphore est forcée)!
Et en guise d'apéro, prenez donc un résumé (oui, je sais, la métaphore est forcée)!
- Résumé 13:
- Journal de Naten Stormur (Extrait 13)
Lunedi 22 Soufflebise
Notre passage à Hommlet a porté ses fruits, même s'ils sont un peu amers.
Selon Burns, nos amis du temple utilisent plusieurs portails de téléportation afin d'attaquer et de recruter sur tout le continent. Othis, Y'dey et Rufus, quant à eux, travaillent à libérer Nulb. À nous de pourrir les plans du Mal élémentaire, donc.
Tertredi 24 Soufflebise
Après quelques emplettes et quelques jours de voyage, notre quatuor a pu retrouver Faenrir et Erevan. Eux surveillaient les environs du temple, mais ils ont eu de quoi se défouler. Dommage pour la liche qui a recroisé leur chemin. Dommage aussi pour la forêt, qui a pris un coup de chaud.
En pleine nuit, un carreau d'arbalète empoisonné a coupé court à nos retrouvailles. Gward est tombé net, même si un sort de soin l'a vite remis sur pied.
En face, un assassin et un mage. Ils espéraient nous abattre un à un. Au lieu de ça, cinq aventuriers furieux et un paladin plus revanchard que jamais leur sont tombés dessus. La demi-orque à l'arbalète s'est échappée… de peu. Le magicien n'a pas eu cette chance.
Dieudi 25 Soufflebise
L'exploration a repris dès l'aube, à commencer par la tour aux corbeaux. Désert, l'endroit était tout de même protégé par des glyphes. Une malencontreuse explosion plus tard, une trappe cachée a révélé un chemin détourné vers les sous-sols… et un accès à la forêt, ce qui ne gâche rien.
Un basilic servait de chien de garde à cette nouvelle section du temple ; une carrière brisée en quelques sorts.
Sauf erreur, ces quartiers étaient ceux de nos récents assaillants : une collection d'armes exotiques d'un côté, un amas de parchemins, de livres et d'objets étranges de l'autre.
Et des pièges. Tellement de pièges. Norvan a eu beau persévérer, il a fini par se laisser surprendre. Lui y a laissé quelques plumes ; Erevan y a perdu la chance d'étudier un livre de sorts. Les fausses baguettes magiques n'ont pas arrangé son humeur.
C'est pourtant Sélise qui a tiré la courte paille. Intriguée par une boule de cristal, elle n'a pas pu détacher son regard, ni ses mains. Quand tu regardes l'abîme, l'abîme regarde aussi en toi. Littéralement, cette fois.
West Franck- Voyageur planaire
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Changement de plan, les crêpes salés ça sera pour une autre fois. Je vais faire un quiche et une tarte (en fonction du nombre de personne) + cookies
Saskia- Dévoileur de mondes
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
moi je fais des ptites courses pour compléter tout à l'heure
des envies ?
des envies ?
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
un Erevan avec moins de fanfreluches, plus simple pour l'aventure
Invité- Invité
Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
entre les yeux noirs et l'aspect androgyne, il fait flipper l'Erevan
Ooook- Divinité lunatique pollueuse de forum
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
ouai enfin c'est un elf, on à toujours un doute sur leur identité
Invité- Invité
Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Yep, vaguement inquiétant, notre magicien
Puisqu'on parle de nouveaux portraits... Je pense que cette illustration colle mieux au perso qu'est devenu Naten, notamment au niveau de l'équipement :
Puisqu'on parle de nouveaux portraits... Je pense que cette illustration colle mieux au perso qu'est devenu Naten, notamment au niveau de l'équipement :
West Franck- Voyageur planaire
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Re: Campagne donjons et dragons 5 - Faucongris - le Temple du Mal élémentaire
Une date pour la suite de notre aventure ?
Saskia- Dévoileur de mondes
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