Le Gobelin Farceur - Association de Jeux à Alençon
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Message  Pollonium Mar 17 Fév - 18:36

Pour les aventuriers qui sont descendus dans les profondeurs sous la forteresse en ruine de Ségovax le corrupteur.

Fourbus et diminués vous avez quitté l'ombreterre le plus discrètement possible afin de ne pas réveiller l'antique cité des hommes-serpents. Une fois de retour dans les souterrains de la forteresse de Ségovax vous êtes tombés sur Gorkill, ivre de rage et muni d'une hache, bien décidé à fracturer la porte retenant le "lion". Aidés d'Elphine vous êtes parvenus à l’empêcher de mettre son plan à exécution. Il semblerait que bon nombres des corps orques trouvés dans la salle de torture soient du même clan que le jeune orque qui vous accompagne...

En voyant une autre patrouille orque arriver à l'orée des bois vous avez cru votre dernier instant arrivé. Mais certains d'entre vous ont reconnu Argha, la vieille tante de Gorkill. C'est escorté de cette troupe d'orques au sang plus ou moins mêlé que vous avez traversé le bois vorace en direction du gué des trois pins. Au cours de ce périple votre escorte à su habilement éviter toute rencontre désagréable tout en vous fournissant des vivres fraîchement chassés ou cueillis. Les orques du bouclier de chaînes vous ont laissé non loin de Servais et Gorkill est reparti avec eux. Il a convenu avec vous d'un grand châtaignier visible du village si d'aventure vous vouliez prendre contact avec les siens.

Les villageois vous ont tout de suite accueillis et offert toute leur hospitalité. Ils vous on ramené en charrette jusqu'au gué des trois pins. la on a tout de suite orienté Nimander et Lydie au temple de Iomédae afin de les libérer de leurs afflictions. Le capitaine-intendant à ensuite écouté votre compte-rendu puis vous a donné congé.

Le lendemain il vous convoque dans son bureau et vous remet divers titres et récompenses.


Dernière édition par Pollonium le Mer 18 Fév - 17:56, édité 2 fois
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Message  Pollonium Mar 17 Fév - 19:22

Voici les informations et trésors que vous avez pu ramener avec vous ou que l'on met à votre disposition.

Le trésor de la méduse :
Pour environ 300 po de pièces, bibelots et bijoux.
Une cape bouclier : cette cape magique peut par une action de mouvement être saisie par son rebord. Elle fonctionne alors comme une rondache en bois de maître. Cette cape peut être ensuite enchantée comme si elle était un bouclier.
Un parchemin de découverte de sort : Ce parchemin magique permet à un lanceur de sorts spontané de lancer le sort Flammes qui est inscrit dessus comme s'il faisait parti de ses sorts connus de niveau 1. Contrairement aux parchemins magiques cet objet n'est pas détruit après usage, le lanceur devant utiliser son propre quota de sorts par jour pour lancer le sort.
Une javeline de foudre :Lorsqu'elle est lancée cette javeline se transforme en éclair infligeant 5d6 dégâts d’électricité. Réflexes DD14, demi-dégâts. La javeline est consumée quand elle est lancée.

Le journal du chaman orque :
Voici quelques extraits dignes d’intérêt de ces notes en orque et vieux langage :

"Des chasseurs ont trouvé une vieille tour en ruine, peut-être s'agit-il enfin de la forteresse de Segovax."

"Je me suis rendu sur place, les symboles correspondent ! Tout est comme l'humain me l'a décrit !"

"Le chef m'a alloué un petit contingent. Visiblement les troupes morts-vivantes que je lui ai promis l’intéressent. Une fois que tout sera déblayé je pourrai m'accaparer les pouvoirs du vieux nécromancien. D'ici la hors de question de parler de ma découverte à T... L'humain garderait tout pour lui."

"Les travaux n'avancent pas vite, le chef ne m'a fournit que des incapables. J'en ai transformé deux en zombis, depuis les autres se bougent un peu mais c'est toujours trop lent !"

"J'envie Segovax. Etre capable de posséder le corps de n'importe qui y compris de la personne qui détruit celui que vous habitez ! Comment se fait-il que l'on ai perdu toute trace d'un être aussi puissant ! Peut-être ses lieutenants pourront m'en dire plus. Mais seul T sait ou ils se trouvent."

"Les Zombis ont déblayé un passage vers un réseau de souterrains. Des pièges m'on coûté de la main d'oeuvre ! Grace aux notes de Segovax j'ai pu localiser une cité ou des hommes-serpents dorment depuis longtemps. Il m'est facile de les emmener un par un et de les transformer en zombis ou squelettes. Le chef va être content !"

"Cet imbécile n'est jamais content, pas assez de zombis ! Sait-il combien de temps il faut pour les animer ? Il compte attaquer la ville du gué des trois pins bientôt. T va être drôlement surpris..."


Récompense officielle du gué des trois pins :
Lydie, Nimander et Darian se voient remettre un sauf conduit qui leur permet de se déplacer librement dans toute la région sud-est du dernier rempart, du bois-vorace au lac d'Encarthan.
Fenrir et Valtyra reçoivent un titre de citoyen honoraire du Gué des trois pins qui leur permet de commercer librement dans la cité, d'y posséder une maison et de se déplacer en armes.
Vous avez tous la possibilité de prendre dans les réserves de la ville une arme de maître et une armure (hors harnois) ou un bouclier de maître.
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Message  Pollonium Mar 17 Fév - 20:56

Voici les boutiques accessibles du gué des trois pins.

Le bazar de Dolgarin.
Les lieux sont tenus par un vieux nain. On y trouve de tout mais surtout des outils et des consommables du quotidien. Dolgarin est surpris quand vous lui demandez ce qu'il a comme objets magiques ! "Vous savez les gens ici ont plus besoin de grains et de flèches... Je vous ai dit que je fournis la milice ?" Il finit par extirper une vielle malle de sous un comptoir. Il souffle dessus. "Alors qu'avons nous la dessous ?"
Anneau de nage 2500 po
Poudre  d'apparition 1800 po
parchemin de détection des morts-vivants 25 po
Perle de thaumaturgie (niveau 2) 4000 po

"Quelque chose vous intéresse ? Quoi qu'il en soit si vous voulez vous débarrasser de certains objets vous êtes au bon endroit. Si vous cherchez certains objets en particulier je peux voir à m'approvisionner mais je ne fais pas crédit et il y a des délais."

Le temple de Iomédae.
Une bénévole vous accueille. Le temple vend les objets suivants :
Potion de soins légers 50 po
Potion de protection contre le mal 50 po
Huile d'arme alignée 300 po
Potion de soins modérés 300 po
Et d'autres potions et parchemins de prêtre sur commande.

Les merveilles de Boboc.
Un alchimiste halfelin aux sourcils brûlés peut vous concocter diverses préparations.
Substances alchimiques
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